주인공 캐릭터 모델링
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첫 캐릭터 모델링을 하다
보통 게임 캐릭터를 만든다고 하면 순서가 있다.
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캐릭터 스케치를 한다. 정면, 후면, 윗면, 옆면, 아랫면(나는 아랫면까지는 그리지 않았다.)
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스캐치를 바탕으로 캐릭터 모델링(Modeling)을 한다.
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모델링으로 구체적인 캐릭터의 모형이 만들어 졌다면 텍스쳐링(Texturing)으로 캐릭터에 색을 입힌다.
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캐릭터를 움직이게 해야 하므로 뼈를 심어준다. 이를 리깅(Rigging)이라고 한다.
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이제 본격적으로 캐릭터의 움직임을 제어하기 위해 특정 Rig 들의 Controller 를 만들어 준다.
3D 캐릭터를 만들기 전에 스캐치를 통해 대략적인 캐릭터 형태를 잡아야 한다.
지금 보니까 정말 못생겼다. 모델링 프로그램은 Maya 라는 3d 그래픽 툴이다. Maya 를 사용한 이유는 범용성이 높다고 생각했다. 한국에서는 3Ds Max 프로그램이 3D 제작프로그램으로 많이 사용되지만 미국이나 기타 다른 나라에서는 Maya 프로그램의 사용도가 높다. 또한 Maya 는 애니메이션에 특히 특화된 프로그램이기도 하다. 애니메이션에도 관심을 가지고 있었던 나에게 Maya 프로그램이 무척이나 매력적으로 보였다.
결국에는 스캐치했던 캐릭터하고는 다르게 모델링이 되었다. 여자에서 남자가 되었버려따.
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